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Les énigmes des plantes extraordinaires

jeudi 2 juin 2016, par Sandrine Esquirol-Paquerot

[*Ce jeu des éditions Bioviva permet aux utilisateurs de tester leurs connaissances sur les végétaux mais également de découvrir les étonnantes caractéristiques de nombreuses espèces végétales.*]

La boite de jeu contient :
- 40 grandes cartes illustrées recto-verso sur 5 familles de plantes : les fruits, les légumes, les arbres, les fleurs et les plantes aromatiques.

But du jeu : Réaliser le premier une collection de 5 cartes constituée d’une carte de chaque famille (les fruits, les légumes, les arbres, les fleurs et les plantes aromatiques). Pour gagner ces cartes, il faudra être le premier à deviner le mot décrit par les indices.

Exemple de carte pour les plantes aromatiques :
- Le pharaon de Keops m’utilisait pour payer les ouvriers qui construisaient la Grande Pyramide.
- Je suis de forme arrondie et de la taille d’une mandarine.
- Ma chair est blanche et ma peau brune.
- On peut me manger cuit ou cru et même en beignet.
- Je fais pleurer quand on m’épluche.
[**Je suis l’oignon*]

Exemple de carte pour les arbres :
- Je pousse dans la savane africaine.
- Mon fruit est appelé "pain de singe".
- On me surnomme "l’arbre magique" ou "l’arbre de la vie".
- Au pied de mon énorme tronc, il est de coutume de lire des histoires.
- Je suis un très gros arbre qui donne l’impression de pousser à l’envers.
[**Je suis le baobab*]

[*A noter :*]
- de très belles illustrations
- des informations à la fois instructives et drôles
- un format pratique

[**Un outil à la fois ludique et pédagogique, par le biais duquel l’enfant enrichit son vocabulaire ainsi que ses connaissances scientifiques. Il peut être utilisé en classe lors d’un travail basé sur la découverte de la biodiversité ou dans le cadre d’un atelier sur le thème du potager, voire dans le cadre d’un travail pluridisciplinaire sur ces mêmes thèmes.*]

Public : A partir de 7 ans.

Durée de jeu : 20 minutes environ.

De 2 à 6 joueurs.

A propos de Bioviva Editions :
Créé en 1996, cette petite entreprise montpelliéraine, a pour objectif de proposer des jeux qui favorisent l’ouverture vers le monde vivant, l’épanouissement de l’enfant, la sensibilisation sur les thématiques en lien avec la nature et le monde animal. Elle s’engage à respecter une démarche de développement durable rigoureuse, pour ce faire, elle exclue systématiquement l’utilisation de matériaux issus de la pétrochimie, tels que les plastiques, dans la fabrication de ses jeux, elle choisit avec soin les matières premières (papier, carton, bois, encres, teintes, vernis) qui les constituent ainsi que l’endroit d’où elles proviennent afin de limiter les transports.

A noter que tous leurs jeux sont labellisés FSC et Origine France Garantie.

L’explication du principe du jeu en images :